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Resumo Expandido

Batmen Beyond: natural 3D manipulation with the BatWand

Autor: Eduardo Zilles Borba, Andre Rodrigues, Olavo Belloc, Mario Nagamura, Marcelo Zuffo
Modalidade: Resumo expandido em congresso internacional (3DUI Symposium)
Local: Los Angeles (Estados Unidos)

Abstract: in this work we present an interactive 3D object manipulation system using off the shelf mobile devices coupled with Augmented Reality (AR) technology that allows editing 3D objects by way of natural interactions based on tangible interfaces paradigms. The set-up consists of a mobile device, an interactive wand marker and AR markers laid on a table. The system allows users to change viewpoint and execute operations on 3D objects - simultaneous translation and rotation, scaling, cloning or deleting - by unconstrained natural interactions, leveraging user’s proficiency on daily object manipulation tasks and speeding up such typical 3D manipulation operations. Depth perception was significantly enhanced with dynamic shadows, allowing fast alignment and accurate positioning of objects. The prototype presented here allows successful completion of the three challenges proposed by the 2017 3DUI Contest, as validated by a preliminary informal user study with participants from the target audience and also from the general public.

Vídeo demonstrativo da pesquisa: https://www.youtube.com/watch?v=HiOUlQpPGh8

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Artigo Científico

Realidade Virtual Imersiva: fundamentos, características e perspectivas de aplicação na comunicação publicitária

Autor: Eduardo Zilles Borba, Marcelo Knorich Zuffo & Francisco Mesquita
Modalidade: Artigo Científico em Congresso Internacional (SOPCOM 2015)
Local: Universidade de Coimbra (Portugal)

Resumo: Na atualidade é presenciado um grande interesse da comunidade científica e do mercado corporativo no desenvolvimento de aplicativos de realidade virtual imersiva baseados em equipamentos de head-mounted display (HMD) – Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google 3D Cardboard. Seja para realizar treinamentos perigosos de serem conduzidos no mundo real ou, simplesmente, para promover produtos com potenciais consumidores, estes mecanismos de interação homem-máquina são responsáveis por fundirem o real com o virtual.

Diante da variedade de aplicações da realidade virtual junto à sociedade, o artigo discute seu uso no contexto publicitário. Assim, mais do que explicar os fundamentos da comunicação mediada por HMDs (Kerkchove, 1995; Slater et al. 2001; Zuffo et al. 2012), são debatidas práticas do mercado publicitário neste campo emergente da comunicação digital com base em impressões extraídas de observações exploratórias a campanhas publicitárias.

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APRESENTAÇÃO